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服装展示图做完以后,不少人还想再导出一段能让服装360度旋转的视频,这样正面、侧面还有背面的细节就都能一次看全了。要用CLO导出这种渲染转台,或者导出后发现画面卡卡的,我们首先就要弄明白一件事:你想要的到底只是一段可以快速预览的旋转画面,还是要经过V-Ray完整计算出来的那种渲染转台,这两种办法虽然都能输出旋转效果,可是画面的质量、导出的时间长短以及需要去调参数的地方,差别还是不小的。
2026-06-02
把衣服穿到人台上以后,想要换一个站姿来看看版型,虽然用起来很方便,可是一旦两个姿势之间的跨度过大,那些衣片也容易被带歪,产生让人头疼的错位。在CLO3D里究竟该怎样把人台的姿势冻结住,又为什么一切换姿势,衣服就会出现错位,处理这两件事的时候,要先在心里把它们的界限划开:固定当前人台姿势,主要靠的是把Pose文件保存好,再干净地退出关节编辑状态;衣服错位的问题,则要去检查模拟状态、碰撞情况、固定点残留、衣片的初始排列,还有人台的尺寸有没有发生过变化。
2026-06-02
领口、袖口、袋口还有下摆这些部位,如果需要把滚边的效果表现出来,不建议只是简单地画一条线去代替它。CLO里面滚边工艺要怎么做,以及滚边的宽度改完之后为什么却不贴边了,这就需要把滚边这个对象、原来那道边线,还有模拟的状态分开来进行检查。在CLO软件里头,Binding这个工具可以沿着版片的外轮廓,或者是内部的某条线来生成滚边,而且创建出来以后,还能够接着去修改它的宽度、长度、层级方向,还有粒子间距这些参数。
2026-06-02
在做左右袖子、前片、裤腿或者是口袋这些部位的时候,如果采用的是一片一片单独去修改的方法,那么就很容易出现左边和右边的尺寸对不齐、差出一截的问题。关于CLO3D里怎样复制对称的款式,以及对称复制完之后为什么没有办法做到两边一块儿联动修改,这两个问题的关键,要看你在进行复制操作的时候选择的究竟是普通的复制方式,还是那种带着联动编辑功能的对称复制。CLO软件本身的帮助中心里面也讲到了,Linked Editing这项功能可以让左右对称的两块纸样保持同步的修改,要是你选用的是包含缝纫线的那种对称模式,那可不单只是纸样的外轮廓会被联动起来,连上面已经配好的缝纫线也会跟着一起发生变化。
2026-06-02
在服装纸样上处理腰口、袖口、裤脚和领口的收缩效果时,不能只是简单地把纸样尺寸改短就完事,于是两个问题就冒出来了:CLO里该怎么做出松紧带的收缩效果,以及那份收缩的强度到底要怎样去调,得先搞清楚松紧带是沿着纸样的外缘边线往内缩,还是顺着纸样内部的某一条布线做抽褶,因为CLO的弹性功能是能同时作用在纸样外轮廓和内部线条上的,并且一定要等模拟重新算过,才会在3D服装窗口里显出最终的样子。
2026-06-02
在模拟衣服时,如果件数比较多,就常常会碰到内搭跑到外套外面去、口袋陷进衣片里头、下摆互相穿透这一类的情况,想要搞清楚CLO3D里面的层级穿搭怎么设,以及为什么设完层级之后还是会发生穿插,处理的时候就需要把层级、碰撞厚度和模拟的顺序分开来看;层级这个东西主要是帮着服装按正确的内外顺序把位子落好,等到它稳定下来以后,最好还是把层级值重新归零,不能一直拿它当作解决穿插的长期办法。
2026-06-02
在外套、裤装还有连衣裙这一类衣服的制作过程里,拉链看上去只不过是一个很小的配件,但它实际上特别容易把衣片边缘的处理和缝合方向上的毛病给暴露出来。我们平时在CLO里面怎么做拉链,还有拉链装到衣片上以后为什么会老是很难对齐,这些问题在动手处理的时候,都需要先确认好两边衣片的边界,接着把拉链放置上去,最后再打开模拟来检查一下效果,因为只要拉链被装反了、两边的长短不统一,或者衣片本身就没有摆放得顺顺当当的,那么模拟一跑起来,就很容易出现扭转、错位和局部鼓起来这些情况。
2026-06-02
在服装版片被摆放到3D窗口里面以后,常常是刚把模拟功能打开,那些版片就又滑走、往下坠,或者跟着旁边的版片偏移出去了,这种情形遇到的频率相当高。要弄明白CLO3D里面到底怎么固定版片的位置,以及为什么固定之后模拟起来还是会发生移动,先得把冻结版片和固定到人台这两件事情的区别给分开。在CLO3D里面,【Freeze】这个功能会把选中的版片变成类似硬质物体的状态,而在没有冻结的时候,【Simulate】一跑起来,那些没有被冻结的版片就会受到重力的影响,继续往下落、往里收,同时完成缝合和贴合人台的动作。
2026-06-02
做连帽衫、运动裤或是束口袋这类衣物的时候,抽绳看起来只是一个小小的细节,可一旦真的下手去调整它,就很容易把整个效果弄得乱七八糟。许多人都会碰到这样两个问题:CLO里面抽绳效果到底怎么做,抽绳的路径为什么老是跑偏,又该怎样去修正。在动手之前,有一件事最好先想清楚,那就是你究竟只需要把抽绳收紧之后产生的褶皱给表现出来,还是打算让绳子真实地穿过那条通道。前面那种做法要省事不少,后面那种做出的结果更接近实物的样子,但是模拟起来的难度也会跟着明显提升,一不留神绳子就会偏离预设好的路线,甚至从布料的另一面钻出去。
2026-06-02
在服装纸样上处理压线、褶皱、口袋定位还有装饰线这些细节的时候,内线是一个经常用到的工具,所以很多人会关心CLO3D里面的内线到底该怎么画,以及为什么有时候已经把内线修改过了,它却没有跟着变形,要理清这两个问题,得先分清楚两件事:这条内线是不是真正落在了纸样的内部区域,还有修改之后有没有重新跑一遍模拟,内线本身确实能充当定位线、折叠线,也能作为后面剪切操作的参考,但光画出这么一条线,并不等于服装的下垂感觉会立刻发生改变。
2026-06-02

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